パッシブ
|
槍修練
|
両手槍装備時、物理攻撃が(80+STR*50%)アップする。両手槍スキルが命中すると、対象に「刺傷」状態を付与し、5秒間被回復効果を2%ダウンさせる。効果はスタックし、最大10スタックまで可能。また、【ピアース】と【スパイラルピアース】使用時、それぞれのダメージでも「刺傷」状態を付与するようになる。
|
アクティブ
|
ピアース
|
対象に5連続攻撃する。武器属性物理ダメージ(5連続合計で物理攻撃*750%+3500%)を与え、移動速度を40%ダウンさせる。また、対象のサイズが大型の場合、さらにダメージが50%アップする。スキル設定後も、スキルレベルを調整できる。
|
アクティブ
|
スピアスタブ
|
自身の前方2×4の長方形範囲内の対象に武器属性物理ダメージ(物理攻撃の300%+1200)を与え、3mノックバックさせる。スキル設定後も、スキルレベルを調整できる。
|
アクティブ
|
スピアブーメラン
|
槍を投げて、対象に武器属性物理ダメージ(物理攻撃の430%+2850)を与える。スキル設定後も、スキルレベルを調整できる。
|
アクティブ
|
ワンハンドクイッケン
|
60秒間最終ASPDが50%(AGI25ごとに追加で1%)アップする。【ワンハンドクイッケン】効果中に通常攻撃が命中すると、5秒間自身の最終Fleeが1%アップする。効果はスタックし、最大20スタックまで可能。
|
パッシブ
|
ダブルブロー
|
片手剣/両手剣装備時、通常攻撃のたびに40%の確率で、通常攻撃に武器属性の物理防御無視ダメージ(物理攻撃*80%+320)を追加で与える。また、通常攻撃でクリティカルが発生した場合、追加ダメージもクリティカルになる。
|
パッシブ
|
ライディング
|
ペコペコに騎乗しながら戦闘できるようになる。最終ASPDが0%ダウンする。最大レベルまで習得すると、最終ASPDのデメリットはなくなる。
|
パッシブ
|
騎兵修練
|
騎乗戦闘時、物理攻撃が(80+STRの50%)アップする。
|
アクティブ
|
鋼の心
|
スキル発動後、12秒間受けるダメージが40%(VIT50ごとに追加で1%)ダウンする。また、スキル効果中20回以内は自身が攻撃を受けた場合、硬直はするが停止しなくなる。硬直回数が上限に達すると効果を失う。
|
アクティブ
|
オートカウンター
|
「オートカウンター」状態になる。「オートカウンター」状態:MaxHPの15%のダメージを無効化するシールドを展開する。効果は4.5秒間継続。シールド終了時(シールドのダメージ限界に達した場合、効果時間終了時のどちらも対象)、自身から3m以内にいる対象に無属性物理ダメージ(MaxHP*8%)を与え、自身へのヘイトを上げる。
|
アクティブ
|
ボウリングバッシュ
|
自身から4m以内にいる最大8体の敵を自身に引き寄せて衝突させ、武器属性物理ダメージ(物理攻撃*(250%+(モンスター数-1)*50%))を与える。衝突を与えた対象を短時間スタンさせ、さらに元の方向に1mノックバックさせる。スキル設定後も、スキルレベルを調整できる。
|
アクティブ
|
チャージアタック
|
遠距離の対象に突進する。直線上の対象に無属性物理ダメージ(物理攻撃*450%+2050)を与え、2秒間「スタン」状態にする。※突進開始後は「沈黙」状態になっても中断されない。スキル設定後も、スキルレベルを調整できる。
|
アクティブ
|
オーラブレイド
|
片手剣/両手剣装備時に使用できる。武器にオーラを注入する。最終CRI率が20%(AGI50ごとに追加で1%)、CRIダメージが20%(STR50ごとに追加で1%)それぞれアップする。効果は10秒間継続する。クリティカルが発生すると効果時間が更新される。
|