
プリーストのPVEにおけるスキル解説とおすすめスキル振りについて
最終更新日:2025年02月25日
投稿日: 2025年02月05日
最終更新日: 2025年02月05日
対人やっても役に立てないからやりたくないな・・・。ちょっと待った!視点を変えればきっと楽しくなる?そんな記事をお届けします!
今回の記事は恐らく賛否両論もあるだろうと思いますので、個人的な見解であるということを念頭に置いて読んでもらえたらなと思います。
対人をやらない人でも、こんな考え方あるんだな〜とか、ふ〜ん程度に思ってもらっても大丈夫です!
また、ラグナロクXには対人コンテンツが複数ありますが、基本的に当記事で指す対人はギルドKVMを指すものとしてください。
ワールドチャットやXなどで「対人苦手だからやってない」「役に立てないから出たくない」というような声を最近多く見かけるようになりました。
そういった感想を抱いてしまうと参加するのが苦になり、時間拘束されている気持ちになるのではないかと思います。
そんな方達の中から少しの人でも刺さるような、ラグナロクXを最大限楽しめるような記事になればと思います。
ギルドKVMとは毎週、火曜、木曜、日曜に開催される対人コンテンツになります。
ギルドメンバーの中から5人のパーティーを組み、他のギルドの5人パーティとマッチングして5vs5で戦います。
マッチング後戦闘が始まりますので、先に相手を全滅させた方が勝利になります。
それを最大3回行い、先に2勝したギルドがそのマッチの勝利となります。
ギルドKVMに参加することで報酬がもらえるのですが、影装の強化に必要な素材やギルドコインがあります。
報酬の獲得条件は以下の通りです。
各ポイントについては当記事では割愛させていただきます。(ギルドKVM画面のヘルプで確認できます)
ポイントについてわからない方は、たくさん勝つと報酬がもらえるんだな〜と思っていおいてください。
そもそも対人で勝つためには相手を倒す必要があるので、倒すだけの火力が必要になります。
火力を上げるためには装備の強化が必要になりますが、このゲームはリソースが限られているのでやればやるだけ装備を強化できるわけではありません。
しかし、課金を行うことで強化アイテムを購入することが可能なので、本来限られていたリソースをお金で買うことが可能です。
プレイスタイルは人それぞれなので、その中で課金する人、課金していない人で差ができてしまいます。
相手はもちろんですが味方内でも差ができてしまうと、そのギャップに面白さを感じれなくなるのは想像がつきます。
ですがやはり「火力」は正義です。火力が高い方が勝ちます。
考え方を変えてみましょう。
火力を出すために装備の強化が必要だと言いましたが、それは個々を押し付け合うだけの場合の話になります。
しかし、KVMは5人で戦うコンテンツなので自分の役割を理解し、それに徹することで火力がなくても間接的にチームとして火力が上げることが可能です。
必ずしも自分が火力を出す必要があるわけではないのです。
そうは言っても敵を倒せないと始まらないので、ここからお話しする内容は味方に火力を出してくれる人が最低でも1人以上はいる前提でお話しします。
まず、そもそも対人はどのような要素で成り立っているのかを考えてみましょう。
基本的には戦術と技術になると考えています。
まず技術についてですが、聞き慣れた言葉でいうと「プレイヤースキル(PS)」と呼ばれますよね。
このゲームに関していうとプレイヤースキルはあまり関係ないのかなと思います。
なぜなら敵を指定してスキルを使えばほぼ確定で当たりますからね。
方向指定や設置スキルもありますが、方向指定は狙えば当たりますし、設置スキルは立ち回りにおいて別に自分から当てに行くスキルではないと思っています。
となると残りはスキル回し、知識、判断力などになると思いますが、スキル回しや知識は職業やゲームを理解することで解決できます。
つまり情報ですね。こちらについては何度か参加していくうちに分かるようになると思いますし、今後当サイトを利用することで解決できる作りにできるように努めるつもりです。
その第一弾として「スキル一覧」を作成しましたのでぜひチェックしてみてください!
判断力は、もちろん個人の力もありますが、チームでプレイしている以上戦術にも内包されるお話しかと思います。
なので戦術がきちんとチーム内で共有されていれば問題ないのかなと思います。
ここまで話が長くなってしまいましたがこの記事の本題は「戦術」についてです。
戦術とひとつにいっても色々あるとは思いますが、ここでは「役割」についてお話しします。
複数で行う対人において、それぞれに役割があると思っています。
一つの例としては以下のような感じになると思います。
それぞれ個別に挙げましたが複合的になるパターンもありますね。
1は敵を倒すのが仕事なので、敵を倒せなければその試合において何もしていないのと同義になります。
敵を倒すためには装備の強化が不可欠なのですが、無課金であればそれにも限界がありますよね。
ここが普通に対人をプレイしてストレスに感じる部分なんじゃないかと思います。
ただ234を実施する分には無課金でも可能だと思います。
なぜなら、敵を倒すのに課金が必要だったとしても、リザレクションで味方を蘇生するのに課金は要りませんし、クローズコンファインで敵を完封するのにも課金は要りませんよね?
これらの職業×役割は課金して加速度的に強くなる部類ではありませんが、無課金時のコスパは大きな部類だと思います。
特にチェイサーについては無課金で、100万円課金したユニットを完封することができる可能性を秘めています。
耐久についても無課金で手に入れることができるコヴニュを利用することである程度は解決すると思います。
これらは敵を倒す行動ではないので直接的な勝利には結びついていませんが、間接的には勝利に貢献できる行動です。
それは味方が火力を出しやすいor出し続ける環境を作れるということと、相手が火力を出しにくい環境を作れるという点です。
前の項では火力が正義、火力が高い方が勝つといいましたが上記の行動をチームに含むことで単純な火力勝負を拒否することができます。
そうなると火力総量は負けていたとしても、実際の戦闘においての火力に差がなくなる現象が起きると思います。
つまり、火力を出す以外にも役割があって、自分の役割×味方の役割=チームのコンセプトとなりどちらのコンセプトを押し付けれるかという考え方にシフトすると思います。
いわゆる「シナジー」というやつですね。
そのコンセプトをチーム内で共有、理解した上で、動き方、狙う相手、守る味方などを考えることで対人の面白さがどんどん滲み出てくるのかなと思います。
恐らくギルドランキングを参照して同じランキング帯のギルドとマッチングするようになっていると思いますが、その中でどうしようもない相手と戦うことがあると思います。
なんの解決にもなりませんが、それはあまり気にしないでください。自然災害のようなものでしょうがないです。
ただ少し問題があって、3に特化した場合現在のKVMの評価基準に妨害が含まれていないので、ポイントが稼ぎにくいという点があります。
しかし勝利することでギルド全体としては成長に繋がるので、活躍できないということにはならなくなりますね。
恐らくですが妨害についてのポイントが計算されるように今後修正されるのではと思っています。
今回挙げた234についてのおすすめ職業について別記事で記載する予定なので公開された際にはぜひチェックしてみてください!
おすすめは24、34の複合です!
今回伝えたかったことをまとめると、「火力だけが対人じゃない」という点と「無課金でも活躍できる方法」があるという点です。
ゲームというのはライト層が盛り上がっていないと、廃れていくものだと考えていますので、このような記事を通して盛り上がりに貢献できればと思います。
では、良きROXライフを!
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