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最終更新日: 2025年02月02日

レベル 1

  • 自身のMaxSP60%のSPを消費し、味方単体の「戦闘不能」状態を復活させる。復活させる際、HPを25%(INT30ごとに追加で1%)回復する。また、悪魔形または不死形モンスターへ使用した場合、同レベルのターンアンデッドとして発動する。その場合は、固定CDが18秒短縮される。スキル設定後も、スキルレベルを調整できる。
  • 変動CD: 14秒
  • 固定CD: 20秒
  • 射程: 12メートル

レベル 2

  • 自身のMaxSP60%のSPを消費し、味方単体の「戦闘不能」状態を復活させる。復活させる際、HPを40%(INT30ごとに追加で1%)回復する。また、悪魔形または不死形モンスターへ使用した場合、同レベルのターンアンデッドとして発動する。その場合は、固定CDが18秒短縮される。スキル設定後も、スキルレベルを調整できる。
  • 変動CD: 18秒
  • 固定CD: 20秒
  • 射程: 12メートル

レベル 3

  • 自身のMaxSP60%のSPを消費し、味方単体の「戦闘不能」状態を復活させる。復活させる際、HPを55%(INT30ごとに追加で1%)回復する。また、悪魔形または不死形モンスターへ使用した場合、同レベルのターンアンデッドとして発動する。その場合は、固定CDが18秒短縮される。スキル設定後も、スキルレベルを調整できる。
  • 変動CD: 22秒
  • 固定CD: 20秒
  • 射程: 12メートル

レベル 4

  • 自身のMaxSP60%のSPを消費し、味方単体の「戦闘不能」状態を復活させる。復活させる際、HPを70%(INT30ごとに追加で1%)回復する。また、悪魔形または不死形モンスターへ使用した場合、同レベルのターンアンデッドとして発動する。その場合は、固定CDが18秒短縮される。スキル設定後も、スキルレベルを調整できる。
  • 変動CD: 26秒
  • 固定CD: 20秒
  • 射程: 12メートル

レベル 5

  • 自身のMaxSP60%のSPを消費し、味方単体の「戦闘不能」状態を復活させる。復活させる際、HPを85%(INT30ごとに追加で1%)回復する。また、悪魔形または不死形モンスターへ使用した場合、同レベルのターンアンデッドとして発動する。その場合は、固定CDが18秒短縮される。スキル設定後も、スキルレベルを調整できる。
  • 変動CD: 30秒
  • 固定CD: 20秒
  • 射程: 12メートル

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